Особенности Шаблонного Движка
Переменные
Чтобы создать переменную, воспользуйтесь схемой: {% set <название> = <значение> %}
Например:
{% set animal = Слон %}
Данный код создаст переменную animal со значением - слон.
Логические операторы
Предлагаю для начала поговорить о конструкции если/иначе. В шаблонном движке KerdokuBot существует возможность использования данной конструкции.
if - означает "если"
elif - означает "иначе если"
else - означает "иначе"
endif - закрывает конструкцию "если/иначе"
Схема выглядит примерно так:
{% set val = random.randint(1,3) %}
{% if val == 1 %}
Слон
{% elif val == 2 %}
Жираф
{% else %}
Медведь
{% endif %}
Компьютер сгенерировал число 1. Результат был Слон.